package rickyGame.enum
{
	/**
	 * 死亡类型
	 */
	public class DeadType
	{
		public function DeadType()
		{
		}
		
		/**
		 * 无法召唤，不会腐化
		 */
		public static const NoBeckonNoCorrupt:String="无法召唤，不会腐化";
		
		/**
		 * 可召唤，不会腐化
		 */
		public static const BeckonNoCorrupt:String="召唤，不会腐化";
		
		/**
		 * 无法召唤，会腐化
		 */
		public static const NoBeckonCorrupt:String="无法召唤，会腐化";
		
		/**
		 * 可召唤，会腐化
		 */
		public static const BeckonCorrupt:String="召唤，腐化";

	}
}